|
Λεπτομέρειες:
Πληρωμής & Αποστολής Όροι:
|
Εργασίας temp: | -20~70℃ | Βάρος: | 80G |
---|---|---|---|
Υψηλό φως: | ενότητα arduino bluetooth,Υπερηχητική ενότητα |
1. Χαμηλές τιμές άμεσες από τους προμηθευτές εργοστασίων.
2. Υψηλός - ποιότητα με τα σφαιρικά πρότυπα.
Περιγραφή:
Χρησιμοποιήστε τους solderless breadboard και καλωδίων άλτες σας για να κάνετε αυτές τις συνδέσεις:
Καρφίτσα LCD |
Συνδέστε με |
1 (VSS) |
GND pin* |
2 (VDD) |
+ 5v καρφίτσα |
3 (αντίθεση) |
Αντιστάτης ή ποτενσιόμετρο GND pin* |
4 RS |
καρφίτσα 12 |
5 R/W |
καρφίτσα 11 |
6 επιτρέψτε |
καρφίτσα 10 |
7 καμία σύνδεση |
|
8 καμία σύνδεση |
|
9 καμία σύνδεση |
|
10 καμία σύνδεση |
|
11 (στοιχεία 4) |
καρφίτσα 5 |
12 (στοιχεία 5) |
καρφίτσα 4 |
13 (στοιχεία 6) |
καρφίτσα 3 |
14 (στοιχεία 7) |
καρφίτσα 2 |
15 Backlight + |
Αντιστάτης στην καρφίτσα 13 ** |
16 Backlight GND |
GND pin* |
*Use μια breadboard ράγα για να κάνει τις πολλαπλάσιες συνδέσεις GND καρφώνει για Arduino
*For η σύνδεση ποτενσιόμετρων, χρησιμοποιεί την κεντρική καρφίτσα του ποτενσιόμετρου και καθεμίας των άλλων καρφιτσών για να κάνει τη σύνδεση από την καρφίτσα 3 LCD σε Arduino GND
** Ένας τρέχων αντιστάτης περιορισμού ή ένα ποτενσιόμετρο (ελάχιστο 40 ωμ) πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να αποφύγει το υπερβολικό ρεύμα. Πρέπει να φανεί κάτι παρεμφερή:
Λογισμικό
Εδώ είναι ο κώδικας οδηγών: /* - *
κώδικας παραδείγματος χαρακτήρα LCD του //
το //το www.hacktronics.com
#include
Συνδέσεις του //:
το //rs (καρφίτσα 4 LCD) στην καρφίτσα 12 Arduino
το //RW (καρφίτσα 5 LCD) στην καρφίτσα 11 Arduino
το //επιτρέπει (καρφίτσα 6 LCD) στην καρφίτσα 10 Arduino
Καρφίτσα 15 του //LCD στην καρφίτσα 13 Arduino
Καρφίτσες του //LCD d4, d5, d6, d7 στις καρφίτσες 5, 4, 3, 2 Arduino
LiquidCrystal LCD (12, 11, 10, 5, 4, 3, 2)
INT backLight = 13 η καρφίτσα 13 του //θα ελέγξει το backlight
κενή οργάνωση ()
{
pinMode (backLight, ΠΑΡΑΓΩΓΗ)
digitalWrite (backLight, ΥΨΗΛΟΣ) στροφή του //backlight επάνω. Αντικαταστήστε «ΥΨΗΛΟΣ» με «ΧΑΜΗΛΟ» για να το κλείσετε.
lcd.begin (20.4) στήλες του //, σειρές. χρήση 16.2 για ένα 16x2 LCD, κ.λπ.
lcd.clear () έναρξη του //με μια κενή οθόνη
lcd.setCursor (0.0) το //που τίθεται το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 0 (η πρώτη σειρά)
lcd.print («γειά σου, κόσμος») το //αλλάζει αυτό το κείμενο σε οποιο δήποτε συμπαθείτε. το κρατήστε καθαρό.
lcd.setCursor (0.1) το //θέτει το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 1
lcd.print («keyes»)
το //εάν έχετε μια 4 σειρά LCD, uncomment αυτές οι γραμμές που γράφουν στις κατώτατες σειρές
το //και αλλάζει τη δήλωση lcd.begin () ανωτέρω.
το //lcd.setCursor (0.2) το //που τίθεται το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 2
το //lcd.print («υπόλοιπος κόσμος 3»)
το //lcd.setCursor (0.3) το //που τίθεται το δρομέα στη στήλη 0, σειρά 3
το //lcd.print («υπόλοιπος κόσμος 4»)
}
κενός βρόχος ()
{
}
/* - *
Τώρα θα καλέσετε έναν φάκελλο LCD_example
Αρχίστε το λογισμικό Arduino και φορτώστε το πρόγραμμα παραδείγματος με τον κρότο File->Sketchbook->Open
Πλοηγήστε στο φάκελλο LCD_example και επιλέξτε; LCD_example.pde; αρχείο.
Μεταφέρετε το πρόγραμμα στο Arduino σας με τον κρότο; Φορτώστε στο I/O πίνακα; κουμπί. Μετά από να φορτώσετε, στο LCD πρέπει να δείτε:
Γειά σου, κόσμος
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ:
Τηλ.:: +86-755-29858730~305